?

Log in

No account? Create an account

18 дней

Неожиданно для себя вышла вчера из почти двухлетней завязки и сходила поиграть в Махабхарату к rainell и rovenion.
Уж не знаю, какой черт меня дернул, но это было совершенно потрясающе. Я с таким никогда раньше не сталкивалась, но уверена, что каждому ролевику стоит хотя бы раз поучаствовать в подобной игре.
На самом деле, получилось нечто среднее между классическими китайскими боевыми фильмами, которые нужно смотреть не отрываясь, потому что вся история, сюжет, характер персонажа раскрывается через бой, через язык тела. И между артхаусной театральной интерактивной постановкой. Здесь нет места игре на выигрыш или азартному прохождению квестов. В центре игры - история персонажа. То, что он хочет рассказать и как он хочет это рассказать. Для это используются космические орбитальные бои (да, это еще и космоопера), которые отыгрываются словесными описаниями и жестами, и ночные сны-флэшбэки, в которых игроки, если хотят, могут срежессировать и показать какой-то момент из прошлого, который стал для них важным и переломным, и привел в итоге на Курукшетру.
Антураж предельно аскетичный - черная одежда, яркий мейк, антуражные побрякушки.
Некоторые сцены-флэшбеки драматичны, некоторые трагикомичны. Каждый рассказывает свою историю так, как считает нужным..
А еще на игре пол персонажа - условность, его меняют под игрока. Так что мужские герои легко могут стать женскими и наоборот. И это дает новые подтексты и трактовки событий, отношений. Безумно круто на самом деле.
Спасибо огромное мастерам и всем, кто был на игре. Это потрясающий опыт.

5/5. Победа.

Теорию сдала. Практику защитила. С этого дня я дипломированный визажист.
Диплом, правда, увижу недели через две, не раньше, так что время привыкнуть к этой мысли у меня еще будет.
Пока передадут в учебную часть оценки, пока дипломы подготовят, пока мы почешемся их забрать... Но это все будет потом. А пока - фанфары и шарики. А я спать.
Длинно писать лень, поэтому будет коротко и, боюсь, не совсем политкорректно.
Короче. Второй день наблюдаю, как Аскольд сотоварищи упорно пытаются противопоставить ум и харизму, как что-то взаимоисключающее. Попутно предлагают порадоваться, что наконец-то поставили игру для умных, а социальные как-нибудь обойдутся, для них и так много игр ставят.
А представляете, как тяжело ролевикам которые любят модели и не любят / не умеют активно коммуницировать, психовать, убеждать и т.д.? После каждой игры все бегают, друг друга обнимают, рассказывают как круто сердце в горле стучало "когда вы меня там у руки под дула-то поставили, а!" А несчастные умные считающие модельщики ходят грустные, потому что их никто не помнит, не любит, не обнимает.
Я сижу в капле и тихо офигеваю в этом зоопарке. Я всю жизнь была убеждена, что ролевая игра по умолчанию подразумевает активное взаимодействие, в частности, общение между персонажами. И модели нужны ровно для того, чтобы обеспечить взаимодействие игроков, не мешая им оставаться персонажами, не перетягивая на себя внимание и не вырывая из игрового пространства. Если модели с этим не справляются - это хреновые модели, они не выполняют свою функцию.
Дальше. По разным комментам было сказано много разных умных слов, суть которых сводится к тому, что люди, которые стараются руководствоваться логикой персонажа и контекстом эпохи, в которой он живет, читтеры и лицемеры, и ничего такого они, на самом деле, не делают, а выезжают на харизме и социальности. Потому что ни на что другое мозгов не хватает. В то время как умные нарративисты рассказывают историю персонажа и делают красиво, тем самым преумножая красоту и гармонию в мире.
Но фишка в том, что чтобы рассказать историю персонажа, нужно его понимать. Открою секрет Полишинеля, но людей вне контекста не бывает. Мы все рабы своей истории, продукт общества, в котором живем. И чтобы быть убедительным и адекватным в своей роли, нужно понимать, что что за человек твой персонаж. Что любит, чего боится, во что верит. Нужно знать страну и эпоху, в которой он развивался, ее обычаи и нравы. Иначе так недолго и в лужу сесть, руководствуясь логикой человека будущего на игре по Древнему Египту.
При этом важно помнить, что это все-таки игра, и мы рассказываем историю персонажа, вплетая ее в общую канву игрового полотна, а значит, между делать или не делать, выбор на игре желательно совершать в сторону делать.
Есть и другой нюанс. Противопоставляя "счетчиков" и "харизматиков", Аскольд, желая того или нет, затрагивает проблему равенства возможностей.
Есть люди, которые, вместо того, чтобы играть персонажа, играют самих себя. Но, поскольку они активны и харизматичны, то на полигоне они куда заметнее, чем те, кто более молчалив и сдержан.
Действительно, было бы здорово, если бы игроки играли персонажей, а не себя. Но это плохо сочетается с переизбытком тяжеловесных моделей, которые отжирают много ресурсов.
Аскольд решает эту проблему на своих играх путем выпиливания социальной составляющей игры. Его, в общем-то, право. Хотя для неподготовленного человека такая игра может оказаться большим сюрпризом. Даже если человек попадает под усредненное описание аудитории аскольдо-игр.
Но вообще проблему эту может решить присутствие в мастерской группе хорошего психолога, который помогал бы игрокам готовиться к роли. Потому что людям свойственно себя любить. Это правильно, это нормально. И ломать себя в угоду персонажу - это, по-хорошему, противоестественно. Но в ролевой среде..... эээ, хорошим тоном считается выходить за рамки себя и играть разных персонажей. Это круто, это престижно. Но очень, очень проблематично. Это большое усилие для человека, особенно если персонаж игроку совсем не близок, и ему за персонажа неловко, стыдно. Если игрок его осуждает. И мало кто легко и непринужденно с этим справится.
Что касается харизматичности и социальности, то ошибкой было бы думать, что "счетчики" чем-то лучше "харизматиков" и наоборот. У них просто зеркальным образом расположены прокачанные скиллы. Не говоря уже о том, что скиллы могут быть прокачаны в равной степени, и тогда игрок будет и умным, и социальным.
Умение общаться это такой же навык, как и умение думать. Да, до определенной степени это особый склад ума, но, как и с любым талантом - это девяносто из ста труда. И лишь десять, предмет смущенья, есть расплавленная руда.
И если кто-то не умеет и не хочет учиться общаться, и, как следствие, некомфортно себя чувствует на среднестатистической ролевой игре, где общение ставится во главу угла, то это говорит исключительно о его приоритетах.

Салем-2: орел не взлетел

Игру задушили модели.
Что характерно, до игры предположить, что все будет именно так, практически невозможно, так как сами по себе некоторые модели вполне себе полезная штука. Но не в таком количестве и не с такой интенсивностью. Они исключили саму возможность игры в ролевую игр, оставив в распоряжении игроков настолки под контролем игротехов.
Лично у меня было ощущение, что я шарик для пинбола, который пинает туда-сюда по полю с бешеной скоростью.
Ассоциация номер два - шахматная доска. Мастер нажимает на кнопочку, пешка делает шаг вперед. Мастер нажимает на кнопочку, игрок встает в красивую позу и заготовленный текст.
Общение? Взаимодействие? Возможность убедить и быть убежденным? Свобода выбора? Нет, не слышали.
Отдельный вопрос у меня к человеку, который замесил мистику на религиозных архетипах и не озаботился собрать у игроков справки из психо-неврологического диспансера. Ролевики в массе своей и без того не слишком уравновешенный народ, а тут такая красота неописуемая. Особенно ночная ее часть.
Что касается игроков, то игра оказалась отличной моделью нашего государства, где все знают, что получается какая-то фигня, что правила мешают, а не помогают, но все продолжают по ним игратьи делать вид, что все в порядке, все нормально.
Я вымучивать и делать вид, что мертвое - это живое, не люблю, поэтому была готова уехать в пятницу утром, но мой друг уговорил дать игре второй шанс. В итоге к трем часам стало ясно, что пациент скорее мертв, чем жив, и вторую половину дня я провела на берегу реки, а потом продрыхла 15 часов подряд и свалила в закат в субботу утром.
The end.

PS: Джис, ты был прав.

Jul. 16th, 2015

Наша контора продолжает трогательно заботиться о здоровье своих сотрудников. Вчера вот отменили корпоративные маршрутки, чтобы сотрудники больше ходили пешком и дышали свежим воздухом. Двадцать минут туда, двадцать минут обратно - вот вам и здоровый образ жизни. До октября. А там посмотрим.
Я к этому отношусь философски. Пешком так пешком. Значит, к силовым и растяжке прибавится еще 6 км в день резвым кабанчиком.
***
К слову о. Два года регулярных тренировок, а я по-прежнему самая хилая в группе. И почему-то не могу долго прыгать. Такое чувство, что внутренности танцуют джигу. Кто-нибудь с таким сталкивался? Зато приседания и пресс идут на ура. Обожаю физические нагрузки, где не надо скакать козлом.
***
В выходные пекла торт "Прага".
Что я могу сказать по итогам эксперимента? Торт получился вкусный, хотя корж поднялся так себе. В следующий раз не буду выпендриваться с "белки отдельно, желтки отдельно, взбить, а потом осторожно смешать, затаив дыхание", а просто зафигачу туда разрыхлителя. Жизнь сразу станет существенно проще.
Прежней, впрочем, она не будет уже никогда. Я всегда догадывалась, что любой торт - не самая полезная штука на свете, но, что на него уходит примерно 2,5 пачки масла, мне и в страшном сне привидеться не могло.
Как. Страшно. Жить.
***
Подумалось на днях, что каждому, постигшему дзен, позарез нужен кто-то обуреваемый страстями, чтобы не заскучать и не отсидеть задницу в позе лотоса.
***
- N меня убьет, я совсем забыла про встречу с ним!
- Ну что поделать. Значит убьет. Тебе цветочки какие на похороны покупать?
Начать с того, что я кросспол не играю. Все, что мне было интересно, мне всегда удавалось сыграть в женских ролях. Но в какой-то момент, у меня возникла необходимость объяснить новому знакомому, почему девушки так часто играют кросспол, и я поняла, что очень слабо представляю, зачем люди усложняют себе жизнь, играя противоположный пол.с Какое-то время я просто разговаривала при случае на эту тему со своими друзьями и знакомыми, а потом подвернулся Слэшкон, и у меня появился повод систематизировать свои наработки. И вот, что из этого получилось.

Итак, зачем девушкам кросспол, и почему они в него так активно играют:Collapse )

Feb. 21st, 2015

Поймала краем уха разговор про 9 мая. Про то, что нынешние дети не понимают, не чувствуют этого праздника, потому что уже нет в семьях ветеранов, нет людей переживших эту войну, и поэтому надо воспитывать уважение, патриотизм и бла-бла-бла. И что, мол, Европа почти не пострадала от войны, вот они и день победы не празднуют, и вообще.
А я сижу и думаю.
Во-первых, у нашего поколения еще свежи в памяти Чечня, Беслан и прочие ужасы.
Во-вторых, все те люди, что весной поддерживали Путина, радовались, что Крымнаш, были воспитаны в почтении перед памятью о Великой Отечественной Войне. Все читали рассказы про подвиги наших солдат, про пионеров-героев, читали дневник Тани Савичевой, радовались победе над нацизмом и т.п.
То, что у нас в стране сейчас происходит, их как-то не слишком смущает.
А в-третьих... Может быть, я сейчас очень не права. Но я рада, что эта страшная война больше не присутствует незримой тенью в каждой семье, а постепенно уходит в прошлое. Становится просто главой из учебника по истории. Как война 1812 года. Никто же возмущается, что дети не принимают близко к сердцу войну с Наполеоном?
Довольно очевидной кажется мысль, что подсовывать детям фильмы-слезодавилки с военным уклоном, конечно, можно. И воспитывать ура-патриотизм. Но лучше просто учить историю. Нормально учить. Чтобы разбирались, чтобы понимали причинно-следственные связи. И чтобы ни одна сволочь с хорошо подвешенным языком не смогла задурить детям голову.
Вернулась с игры-кроссовера БСГ и "Once upon a time" pashap и _js_.
[читать дальше]Играла я ведунью из сказочного королевства, которую сдали на опыты в поликлинику принесли в жертву могущественному темному магу, который искал бессмертие и отправил ее в ходе эксперимента в другой мир - мир БСГ, где она стала сайлонкой № 3.
Де-юре у меня на руках были все карты, потому что перед остальными игроками у меня было большое преимущество - я все помнила о своей прошлой жизни и узнавала в лицо изрядную долю экипажа и пассажиров корабля, включая темного мага Орландо в лице Гая Балтара.
Де-факто я была связана по рукам и ногам, потому что в сказочном мире я хотела учиться у Орландо и хотела за него замуж, а он меня не только за человека-то не считал, но и женился на моей подруге детства, у которой обнаружились способности к истинной магии или как это там называлось.
Собственно, чем кончится дело, было понятно, еще когда меня начитывали Паша с Джисом. В самый неподходящий момент появится на игре истинная любовь могущественного темного мага - Марта (на ее месте должна была быть я, сказала я мастерам, когда услышала имя своей подруги-соперницы), он и она все вспомнит, и мне будет больно до кончиков волос и ногтей. Так и получилось.
Какое-то время я колебалась и раздумывала над мастерским напутствием "трактовать факты в свою пользу", но потом решила, что какого черта, и лучше я буду играть в открытую, чем интриговать по углам. Тем более, что а) я этого не умею, б) на игре любое искажение фактов о прошлой жизни все равно вскроется.
Короче, вернула память Балтару, сцепив зубы пережила воссоединение звездной четы и побежала общать дальше Белого Кролика, Серого Волка, свою подругу Элен Тай, жену премьер-министра из сказочного мира и всех остальных.
Странным образом самые клевые игровые моменты рождались спонтанно и происходили совсем не с теми персонажами, к которым у меня были какие-то сильные завязки. Я перебираю их как бусины.

Разговор с Кассандрой-osting, которой было не по себе из-за того, что все ее предсказания к худу, а не к добру. Не знаю, что у меня в голове щелкнуло, и я рассказала ей о том, как помню ее маленькой девочкой, помню ее родителей, брата. И у нее загорелись глаза - на той стороны у нее, оказывается, была семья. По-моему, это было важно для ее БСГшной ипостаси, Анастасии Дуаллы, которая плохо помнила свою семью с Сагиттариона.
Разговор с Элен Тай - ajlil о том, как она в прошлой жизни впервые увидела своего будущего мужа Рудольфа, и Марта даже не удостоила его взглядом, а я сразу сказала: держись за него, тебе он подходит. Я не помнила ее, но мне не хватало ее, такой простой и недалекой, такой родной и любимой.
Разговоры с Хило-take_tons, когда я пыталась ему объяснить, что даже такой мерзкий человек, как доктор Балтар (а никто ведь не будет утверждать, что он душка?) = всего лишь человек, слабый и запутавшийся, которому тяжело под свалившимся на него грузом ответственности. И что он не имеет права не сомневаться, ведь его ошибка может стоить жизни человечеству. Балтару я, конечно, в этом момент польстила, но а) мой персонаж был пристрастен б) я и правда так считаю, и слабому или сильному человеку выпадет такая ноша - она все равно слишком велика для одного.
Разговор с Балтаром-balagur, после которого я едва не запустила стакан в стену, а потом ушла рыдать в укромный уголок.
А потом во время атаки сайлонов он спросил, могу ли я связаться с сайлонами и остановить битву, я сказала, что у могу в той же степени, что и Марта. И спросила, есть ли у него пистолет.
А потом, когда доктор Мэй отказалась сделать мне смертельную инъекцию, потому что так надо доктору Балтару, а я стала настаивать, принялся орать на начальника СБ и требовать, чтобы она выясняла, побеждаем мы или нет, и стоит ли мной рисковать. А когда таблетка с ядом была уже у меня, выкрутил мне руку. И сказал, что должен мне. За это ему спасибо. Я это не забуду.

Спасибо доктору Коттлу-ukurissimus, которого боялся Белый Кролик, за "он очень вкусно пахнет", и спасибо Белому Кролику Феликсу = princee740 за норы, которые он рыл сквозь время и пространство, и за чрезвычайно подвижный кроличий нос.
И спасибо мичману Сэму Андерсу-ksotar за его простое, очень земное отношение к происходящему, за то, что не соблазнился сказочной реальностью и что не захотел предавать ни погибшиъ на 12 колониях, ни те 50 тысяч человек гражданского флота ради сказочной муры, о которой все вокруг толковали.
И спасибо Хэлке-rovenion за сцену с представлением всего корабля. Это было по-своему красиво.

Это игра была очень тяжелой для меня эмоционально. Вообще очень спорно такое решение ставить персонажа в заведомо болезненную ситуацию, из которой не может быть хорошего выхода. В чем-то это напоминает мне книги Стругацких, колючками застревающие у меня в шкуре. В любом случае, я соглашалась на роль с открытыми глазами и не жалею в итоге об участии.

Невыносимый

Фандом: WK
Пейринг: Кроуфорд/Шульдих
На фразу "Ты невыносим, но я все равно..."

- Ты невыносим... - говорит Кроуфорд, устало потирая переносицу.
Read more...Collapse )

Tags:

Поиграла для разнообразия не абы как, а очень, очень хорошо. Просто замечательно поиграла. Такой удачной игры у меня года полтора уже не было, с тех пор как на "Ключи от северных дверей" съездила. "Тескат: Северная экспедиция" теперь прочно обосновался в моем личном топ-5 лучших игр на моей памяти. И это при том, что там их пока всего четыре.

Собственно говоря, играли мы в оленеводов Крайнего Севера, у которых лето никак не настанет, пещерный медведь-оборотень в окрестностях бродит, дух из-за моря уже полгода в стойбище гостит, а тут на голову еще цивилизация в виде аж сразу двух экспедиций на голову свалилась. Что характерно, экспедиции были из двух враждующих стран, и это тоже оптимизма не прибавляет.

Read more...Collapse )